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Amapi 3D v4.0 Tutorial Petit manuel pratique d'Amapi 3D v4.1 ...des exemples faciles |
Introduction |
Il y a deux ans, avant que je n'utilise Amapi, la phase de modΘlisation Θtait pour moi la plus contraignante, et j'avais hΓte de passer aux textures et aux Θclairages. Maintenant, c'est l'inverse, et j'ai dans les recoins de mon disque dur des modΦles qui n'ont jamais ΘtΘ ni texturΘs ni rendus, et qui ont ΘtΘ faits pour le simple plaisir de la construction.
Les indications qui vont suivre n'ont pour but que de vous aider α passer le plus vite possible ce cap un peu frustrant de l'apprentissage des mΘcanismes de base d'Amapi, pour arriver rapidement α rΘaliser les volumes que vous avez en tΩte. Toutes les fonctions d'Amapi ne sont pas rΘpertoriΘes dans ces quelques pages: il existe un manuel pour cela ! Mais vous trouverez par contre des fonctions dont le principe est expliquΘ en dΘtail, avec beaucoup d'illustrations, et aussi quelques rΘalisations α faire, pas α pas, pour vous entraεner.
Bon courage !
Olivier DRION
odrion@club-internet.fr
http://perso.club-internet.fr/odrion
Merci α Blaise Zapparata, de TGS, pour l'aide chaleureuse qu'il m'a apportΘe lors de la traduction en anglais de ces pages, et pour ses conseils !
Les premiers rΘflexes α maεtriser, sont ceux qui vont nous faire trouver les bons outils dans les trois principales trousses d'Amapi.
Les trousses sont ces ic⌠nes situΘes en haut α droite de votre Θcran. Elles apparaissent lorsque vous poussez le pointeur de votre souris contre le bord droit de votre Θcran.
La nouvelle interface d'Amapi 4 permet de passer de ces trousses "atelier"α une trousse "standard" qui rassemble ces outils, α la faτon d'autres logiciels α l'interface plus conventionnelle. En "amapistes" chevronnΘs, je vous engage α plut⌠t vous servir de l'interface originale "atelier" d'Amapi, qui me semble plus rapide.
LA CARTE G╔N╔RALE D'AMAPI | |
La trousse de construction | |
La trousse de modelage | |
La trousse d'assemblage | |
Le pupitre annexe | |
Les touches magiques d'Amapi |
La premiΦre trousse est celle de construction, elle va servir α poser les bases de notre modΦle.
Les outils prΘsentant des liens font l'objet d'une explication dΘtaillΘe. Pour les autres... expΘrimentez !
Primitives | TracΘ | Outil texte | |
Ligne 3D | Facette | Extrusion | |
ProfilΘ | Double profilΘ | Surface rΘglΘe | Coque |
Retour α : La base l'interface
La deuxiΦme trousse est celle de modelage. Elle nous servira α modifier, ajuster, affiner notre modΦle.
Les outils prΘsentant des liens font l'objet d'une explication dΘtaillΘe. Pour les autres... expΘrimentez !
MetaNurbs | Modeler | Tordre | Tirer |
Supprimer | Lisser | Chanfrein | |
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╔paisseur | Emporte-piΦce (boolΘen) |
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Retour α : La base l'interface
La troisiΦme trousse est celle qui nous permettra de positionner nos objets les uns par rapport aux autres, α maεtriser leur Θchelle, leur nombre, leur placement.
Les outils prΘsentant des liens font l'objet d'une explication dΘtaillΘe. Pour les autres... expΘrimentez !
Dupliquer | SymΘtrie | Rotation | DΘplacer |
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Proportionner | Caler | Placer | |
Souder | DΘplier |
Retour α : La base l'interface
Le pupitre apparaεt en bas de notre Θcran. Il peut Ωtre apparent seulement quand on glisse le pointeur vers le bas de l'Θcran, ou il peut Ωtre apparent en permanence, suivant les prΘfΘrences que vous avez dΘfinies pour l'interface. Il va nous servir, tout au long de notre construction, α repositionner notre modΦle sur notre Θcran, α zoomer sur un dΘtail, α cacher des lignes inutiles ou α les faire rΘapparaεtre quand nous en aurons besoin.
Grouper | DΘgrouper | Rendre visible ou | Classeur |
Zoom | Recadrer | Faces cachΘes | Perspective/Plan |
Point de vue | Mesures | MatiΦre | Infos |
Retour α : La base l'interface
Les touches magiques d'Amapi |
Un certain nombre de touches sont capitales dans l'utilisation d'Amapi. Toutes les fonctions qu'elles remplissent sont accessibles aussi par des ic⌠nes, via la souris. Mais on gagne en rapiditΘ avec ces touches.
Elle sert α "basculer"
Quand on utilise un outil, elle sert α basculer entre diffΘrents modes de ces outils (exemple : l'outil coque)
Avec d'autres outils, elle sert α basculer entre les axes x, y, ou y. Si vous dΘplacez un objet par exemple, vous pourrez basculer entre diffΘrents axes de dΘplacement, crΘant ainsi des contraintes de dΘplacement.
Elles servent α tourner autour du modΦle, α se dΘplacer dans la vue d'Amapi.
Si (sur Mac) vous appuyez en plus sur la touche control, vous vous dΘplacez alors en bas, en haut, α gauche et α droite devant votre modΦle, et vous ne tournez plus autour.
Ces fonctions sont accessibles α la souris, par les ic⌠nes du pupitre du centre.
5 : vue de dessus 2 : vue de face 4 et 6 : vues de profil 8 : vue arriΦre +, - sert α augmenter ou diminuer l'efficacitΘ de certains outils, comme le lissage. Permet de pianoter sur le clavier sans entrer de donnΘes numΘriques. 3 : s'approche de l'objet , : s'Θloigner de l'objet
Option (pour Mac) , control ou bouton droit (pour PC) :
sert α activer des fonctions supplΘmentaires d'un outil :
exemple : option-clic : votre baguette devient un lasso, puis un pointeur
contraint votre pointeur α s'accrocher au point le plus proche. TrΦs utile quand on veut que des courbes aient un point commun.
Si un objet est sΘlectionnΘ, la touche delete permet de le dΘtruire.
Si vous Ωtes en train de faire des opΘrations sur un objet (extruder une courbe par exemple, delete vous permet d'annuler les opΘrations que vous venez de faire une par une.
permet d'entrer des valeurs numΘriques concernant la taille, le dΘplacement des objets.
Retour α : La base l'interface