Amapi Tutorial

Amapi 3D v4.0 Tutorial

Petit manuel pratique d'Amapi 3D v4.1

  ...des exemples faciles
avec le bon Dr. Amapi
(a.k.a. Olivier DRION).


Sommaire

Introduction
La base : l'interface
la trousse de construction
la trousse de modelage
la trousse d'assemblage
le pupitre annexe
les touches "magiques" d'Amapi
Construction pas α pas d'une tΩte de dragon
Construction pas α pas d'un visage
Construction pas α pas d'un dΘ α jouer (partie 1)
Construction pas α pas d'un dΘ α jouer (partie 2)
Les premiers secrets des textures d'Amapi
Quelques exemples de rendu d'Amapi
Ajoutons un peu de flou

 


Introduction

 

Il y a deux ans, avant que je n'utilise Amapi, la phase de modΘlisation Θtait pour moi la plus contraignante, et j'avais hΓte de passer aux textures et aux Θclairages. Maintenant, c'est l'inverse, et j'ai dans les recoins de mon disque dur des modΦles qui n'ont jamais ΘtΘ ni texturΘs ni rendus, et qui ont ΘtΘ faits pour le simple plaisir de la construction.

Les indications qui vont suivre n'ont pour but que de vous aider α passer le plus vite possible ce cap un peu frustrant de l'apprentissage des mΘcanismes de base d'Amapi, pour arriver rapidement α rΘaliser les volumes que vous avez en tΩte. Toutes les fonctions d'Amapi ne sont pas rΘpertoriΘes dans ces quelques pages: il existe un manuel pour cela ! Mais vous trouverez par contre des fonctions dont le principe est expliquΘ en dΘtail, avec beaucoup d'illustrations, et aussi quelques rΘalisations α faire, pas α pas, pour vous entraεner.

Bon courage !

Olivier DRION

odrion@club-internet.fr

http://perso.club-internet.fr/odrion

Merci α Blaise Zapparata, de TGS, pour l'aide chaleureuse qu'il m'a apportΘe lors de la traduction en anglais de ces pages, et pour ses conseils !


La base :

l'interface

Les premiers rΘflexes α maεtriser, sont ceux qui vont nous faire trouver les bons outils dans les trois principales trousses d'Amapi.

Les trousses sont ces ic⌠nes situΘes en haut α droite de votre Θcran. Elles apparaissent lorsque vous poussez le pointeur de votre souris contre le bord droit de votre Θcran.

La nouvelle interface d'Amapi 4 permet de passer de ces trousses "atelier"α une trousse "standard" qui rassemble ces outils, α la faτon d'autres logiciels α l'interface plus conventionnelle. En "amapistes" chevronnΘs, je vous engage α plut⌠t vous servir de l'interface originale "atelier" d'Amapi, qui me semble plus rapide.

LA CARTE G╔N╔RALE D'AMAPI
La trousse de construction
La trousse de modelage
La trousse d'assemblage
Le pupitre annexe
Les touches magiques d'Amapi

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La trousse de construction

La premiΦre trousse est celle de construction, elle va servir α poser les bases de notre modΦle.

Les outils prΘsentant des liens font l'objet d'une explication dΘtaillΘe. Pour les autres... expΘrimentez !

 
Primitives TracΘ Outil texte  
 
Ligne 3D Facette Extrusion  
ProfilΘ Double profilΘ Surface rΘglΘe Coque

Retour α : La base l'interface

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La trousse de modelage

La deuxiΦme trousse est celle de modelage. Elle nous servira α modifier, ajuster, affiner notre modΦle.

Les outils prΘsentant des liens font l'objet d'une explication dΘtaillΘe. Pour les autres... expΘrimentez !

MetaNurbs Modeler Tordre Tirer
 
Supprimer Lisser Chanfrein  
 

 

 

 

╔paisseur Emporte-piΦce (boolΘen)  

 

 

 

Retour α : La base l'interface

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La trousse d' assemblage

La troisiΦme trousse est celle qui nous permettra de positionner nos objets les uns par rapport aux autres, α maεtriser leur Θchelle, leur nombre, leur placement.

Les outils prΘsentant des liens font l'objet d'une explication dΘtaillΘe. Pour les autres... expΘrimentez !

Dupliquer SymΘtrie Rotation DΘplacer
 

 

Proportionner Caler Placer  
   
Souder DΘplier    

Retour α : La base l'interface

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Le pupitre annexe

Le pupitre apparaεt en bas de notre Θcran. Il peut Ωtre apparent seulement quand on glisse le pointeur vers le bas de l'Θcran, ou il peut Ωtre apparent en permanence, suivant les prΘfΘrences que vous avez dΘfinies pour l'interface. Il va nous servir, tout au long de notre construction, α repositionner notre modΦle sur notre Θcran, α zoomer sur un dΘtail, α cacher des lignes inutiles ou α les faire rΘapparaεtre quand nous en aurons besoin.

Grouper DΘgrouper Rendre visible ou

Rendre invisible

Classeur
Zoom Recadrer Faces cachΘes Perspective/Plan
Point de vue Mesures MatiΦre Infos

Retour α : La base l'interface

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Les touches magiques d'Amapi

Un certain nombre de touches sont capitales dans l'utilisation d'Amapi. Toutes les fonctions qu'elles remplissent sont accessibles aussi par des ic⌠nes, via la souris. Mais on gagne en rapiditΘ avec ces touches.

La barre d'espace

Elle sert α "basculer"

Quand on utilise un outil, elle sert α basculer entre diffΘrents modes de ces outils (exemple : l'outil coque)

Avec d'autres outils, elle sert α basculer entre les axes x, y, ou y. Si vous dΘplacez un objet par exemple, vous pourrez basculer entre diffΘrents axes de dΘplacement, crΘant ainsi des contraintes de dΘplacement.

Les touches de flΦches

Elles servent α tourner autour du modΦle, α se dΘplacer dans la vue d'Amapi.

Si (sur Mac) vous appuyez en plus sur la touche control, vous vous dΘplacez alors en bas, en haut, α gauche et α droite devant votre modΦle, et vous ne tournez plus autour.

Ces fonctions sont accessibles α la souris, par les ic⌠nes du pupitre du centre.

Le pavΘ numΘrique :

5 : vue de dessus
2 : vue de face
4 et 6 : vues de profil
8 : vue arriΦre
+, - sert α augmenter ou diminuer l'efficacitΘ de certains outils, comme le lissage. Permet de pianoter sur le clavier sans entrer de donnΘes numΘriques.
3 : s'approche de l'objet
, : s'Θloigner de l'objet

 

Option (pour Mac) , control ou bouton droit (pour PC) :

sert α activer des fonctions supplΘmentaires d'un outil :

exemple : option-clic : votre baguette devient un lasso, puis un pointeur

Majuscule

contraint votre pointeur α s'accrocher au point le plus proche. TrΦs utile quand on veut que des courbes aient un point commun.

Delete :

Si un objet est sΘlectionnΘ, la touche delete permet de le dΘtruire.

Si vous Ωtes en train de faire des opΘrations sur un objet (extruder une courbe par exemple, delete vous permet d'annuler les opΘrations que vous venez de faire une par une.

Tabulation :

permet d'entrer des valeurs numΘriques concernant la taille, le dΘplacement des objets.

 

Retour α : La base l'interface

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